문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 캐시 메모리 (문단 편집) ===== 응용 프로그램 특성별 캐시 적중률 ===== [[파일:intel-memory-cache-hits-synthetic.jpg]] 렌더링 전문 작업에서의 캐시 적중률 [[파일:intel-memory-cache-hits-gaming.jpg]] 게임에서의 캐시 적중률 위의 슬라이드 이미지는 인텔이 2019년 E3에서 공개한 자료로, 캐시 특성상 렌더링 작업의 경우 처리 과정이 게임보다 비교적 단순하기 때문에 캐시 적중률이 높게 측정된다. 반면에, 게임은 렌더링 작업과는 다르게 GPU에게 지시하는 렌더링 명령뿐만 아니라 프레임 업데이트, 물리 연산, 애니메이션 연산, 사운드 연산, 입출력, 네트워크 등 복합적으로 처리되는 과정이라서 캐시 적중률이 생각보다 높지 않다. 그렇기 때문에 게임이 렌더링 작업보다 캐시 용량에 더 민감한 편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기